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本报记者秦峰马黎
几天前,在西安市莲湖区立案大厅,抱着一叠材料的任先生来到立案登记窗口,十来分钟,便办理完了立案登记手续。
“如今立案方便多了,需要提交的材料一目了然。”任先生说,实行立案登记制后,只要提供的材料齐全,法官当场就给登记立案。
与立案登记制改革一样,在当下我省司法领域,“改革”二字高频率出现,亮点多多,引人关注。
警务机制改革、户籍制度改革、检察人员分类管理、明确司法责任制、人民陪审员制度改革、审判权运行机制改革、法律援助制度改革……
从顶层设计到基层试点,从健全司法权力运行机制到合理配置司法职权,从提高司法透明度到加大人权司法保障力度,两年来,一系列举措让人民群众在每一个司法案件中都能感受到公平正义。
改革之路,蹄疾而步稳
司法体制改革的路线图,来自于党中央的顶层设计、通盘考虑,来自于省委、省政府的贯彻执行、开拓创新。
2013年11月12日,十八届三中全会决定公布,“改革司法体制和运行机制”占据了相当大的篇幅,许多新理念新思想新战略是首次提出,建设法治中国成为全面深化改革的鲜明目标之一。
我省按照中央要求稳步推进,坚决落实立案登记制,逐步推动省以下地方法院、检察院人财物统一管理,行政案件探索建立与行政区划适当分离的司法管辖制度,积极回应全省人民对推动司法体制改革的新期待。
2015年12月9日,中央全面深化改革小组第19次会议决定,今年在包括我省在内的13个省区市全面推开司法体制改革试点工作。这意味着作为全国第三批开展试点省份的地区,我省紧接着出台了《陕西省司法体制改革分工实施方案》,明确了14个方面103项任务,这是我省司法体制改革的“总盘子”,拉开了司法改革大幕。
领导核心坚强有力,司法体制改革就能稳步推进。
“全面深化司法体制改革是政法工作的重头戏,各级各部门一定要自觉做改革的促进派和实干家,在抓落实上下功夫,确保改革得到实效。”省委常委、省委政法委书记祝列克在今年2月4日召开的省委政法工作会议上说。
今年2月25日上午,时任省委书记赵正永在省法官检察官遴选(惩戒)委员会成立会议上指出,要牢记职责使命,发挥专业作用,切实把忠于党、忠于祖国、忠于人民、忠于法律的法官检察官遴选出来,把少数“害群之马”清除出去,为打造过硬政法队伍贡献力量。
从一项项务实举措,到全面加强司法队伍建设,我省司法体制改革之路,蹄疾而步稳。
着眼于实现公平正义
2015年11月,西安市中级人民法院副院长杜豫苏担任审判长开庭审理了一桩工伤认定行政上诉案件,这是全省第一例省级行政机关负责人出庭应诉的案件,社会影响大、关注度高,此案的庭审实况全部通过视频直播向社会集中展示,并且当庭宣判。
司法公开力度之大,前所未有。为推进阳光司法,全省法院2015年公开审判流程信息1391万条、裁判文书25.4万份、执行案件信息13万条、直播庭审2754场次,省法院司法透明度在中国社科院排名位列全国第七。
两年来,我省司法改革的每一项举措、每一点进步都着眼于实现公平正义。
人民陪审员制度是人民群众依法参与司法、监督司法的最直接形式,也是健全司法权力监督体系、弘扬司法民主、促进司法公正、提高司法公信力的重要措施。2015年8月4日,华阴市105名经市人大任命的人民陪审员在市政府广场面向国旗和国徽庄严宣誓。这是人民陪审员制度改革以来,全国法院首次在辖区符合条件的选民中随机抽选人民陪审员并向公众宣誓。
在员额制改革中,我省坚持39%的员额上限不动摇,并适当留有余地;实行法官检察官员额省内统一调配,切实解决“案多人少”和“案少人多”的问题;推动权力下放,加快推进内设机构改革,完善惩戒委员会工作制度和错案追究标准;建立健全办案质量终身负责制和错案责任追究制,切实做到“让审理者裁判、由裁判者负责”。
今年1月15日,省高级人民法院召开新闻发布会,西安、安康两市的行政案件和环境资源案件由西安铁路运输中级法院、西安铁路运输法院、安康铁路运输法院集中管辖。行政案件、环境资源案件跨行政区划集中管,辖区探索建立与行政区划适当分离的司法管辖制度,是解决当前行政案件、环境资源案件立案难、审理难、执行难等突出问题的一项重大变革。
省检察院也在为司法改革保驾护航,不断加大反腐力度。去年查办职务犯罪1986人,同比上升16.7%。
让人民群众有更多获得感
2015年5月1日,全国法院正式实行立案登记制。作为本轮司法改革的一项重要举措,法院改革案件受理制度,变立案审查制为立案登记制,这被舆论视作破除“告状难”的重磅改革。
门槛低了,打官司的人自然也就多了,案多人少的矛盾急剧增加。陕西高院先后五次召开专题会议,研究分析结案工作,适时提出20多项应对措施。各级法院深挖潜力,合理调配办案资源,凝心聚力提高办案质效,在全省范围内推进均衡结案,努力做到“有案必结”,让人民群众感受到司法的正义。
2014年10月,西安市莲湖区法院在全省率先适用刑事速裁程序,对罗某等涉嫌危险驾驶罪的4起案件进行公开审理,庭审中不再进行法庭调查和法庭辩论,当庭宣判并送达了判决书。刑事速裁使得平均每起案件从审理到宣判只需10分钟,大大节约了司法资源,提高了诉讼效率。
通过一年多的试点,西安市两级法院对适用速裁程序的刑事案件,坚持能不羁押就不羁押,尽量缩短办案时间,判决当庭送达率达到100%,不仅诉讼效率大幅提高,缓解了基层法院案多人少的矛盾,而且较好地解决了以往司法实践中存在的“关多久判多久”、“实报实销”等超期羁押问题,实现了良好的法律效果和社会效果。
俗话说得好,人民群众的安全感,是衡量当地社会治安好坏的“晴雨表”。2015年初,西安市68个警务站亮相城市街头,驻守在全市三环以内主城区70个派出所辖区的重点部位、人员密集场所、繁华路段。它们的出现将巡逻警力细化到点、线、部位,大大优化了城市网格化巡逻,最大限度地提升了街面见警率、管事率。
信息化程度的高低,直接影响对动态社会的掌控能力。2015年,全省共新建巡逻防控网格1192个,建立街面警务站240个,新增巡逻警力5221人,建立启动一、二、三级公安检查站219个,实现了对社会面的有效防控,让三秦百姓有了更多安全感。
和人民群众关系密切的各项公安改革正在有序推进。大到全省警务机制改革、户籍制度改革、出入境改革、“秦风行动”严打犯罪,小到身份证、居住证的发放办理,公安改革便民利民措施的出台无一不在增强人民群众安全感和满意度,让人民群众充分享受到公安改革的红利。
这是一个手游泛滥的年代,每个人都利用碎片化的时间在寻宝,刷怪,打经验,充值中体验虚拟世界的成就亦或是在精细的方寸屏幕上低着头。其实这世上还有一种游戏,它只有在一群朋友真人聚会在一起抢着玩时,你才能找到他的乐趣。或是用wii在屏幕上打一局家庭高尔夫,用xbox体感来一场真人运动会,或者在486,586的年代三五好友轮流操作一次的大富翁。但是这种真人聚会的乐趣,70、80后的伙伴们,谁也绕不开的是科纳米的实况足球。
2015年是实况足球发布20周年纪念,科纳米特意拍了一个纪念版微电影。
跟大学时期的同学们一起在手机上疯传,一群4旬老汉看的泪眼婆娑。多么真实的青春游戏回忆啊。毫不夸张的讲,ps年代的实况足球(1995-2002)是聚会游戏乐趣的巅峰。本文带着经历那个年代的伙伴们一起回顾一下那个时代的足球甚至是体育游戏的王者。(没有任何对ea的fifa系列不敬,但是在那个时代,fifa还是一个足球游戏内核,NBA比分的竞技游戏)。
1995年7月21日,《J联盟实况胜利十一人》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。这是一款以当时的日本J联赛球员为数据制作的游戏。当时PS游戏机在国内绝对是个稀罕物。(95年的时候中国人均工资才3位数,房价才几百一平,谁舍得花上千元买个游戏机)。之后由于市场反响不错,96年3月15日《世界足球 胜利11人》,96年11月22日《J联盟97 》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97》的发卖。严格来说,这几款其实是同一款游戏,只是球员球场建模名字和数值调整了一下。我们姑且统称为实况2吧。
这个开场画面见过的人不多
考虑到这是20年前的游戏,这画质大家就凑合看吧。当年中国的很多家庭还在玩fc,第一次看到的时候已经惊为天人!
实况2的发售是在95到97年这2年,相信国内玩过的人极其稀少,不才是其中一位(暴露年纪了,汗)。当年总是省着零花钱跟好基友一起走进路边的小黑屋,玩上5元一局的租机ps(老板挺黑心)。至今还印象深刻的这一代实况有3点,1是只要跟人对战,在前场闭着眼睛按直传键(ps上的三角键),就可以形成单刀的机会。2是只要r1键加速按下,人物只能直线跑,不能做任何变向和动作,速度也不是很快。3是95年之前刚好是94年世界杯,意大利的白头翁拉瓦内利和小辫子巴乔在国内人气超高,小编的好基友就是巴乔铁粉,只要选意大利就必上这两人。印象中巴乔还是替补,开局必须设置一下换人才能有这个经典的小辫子。
年代久远,游戏中的巴乔图片实在找不到资料,放一张当年的真人照。不过可能是没有授权,小辫子巴乔在实况2中是15号!
尽管用今天的眼光看,这款游戏简陋到不行,但是它的出现却制定了沿用至今的实况足球游戏的一些设定。包括三角方块圆圈叉叉键在有球和无球时的作用,R1加速,L1换人,幽灵裁判(ps时代的实况在比赛状态下是没有裁判的,只有在出红黄牌的时候才会出现,不过这一点在ps2时代之后已经修改),还有在游戏的同时配上真实解说作为背景,“哇莫萨卡”“修投”这些日语单词在那些年的流行度不比现在的“呀卖呆”弱,我邪恶了。同时最重要的,也是实况系列能在一堆足球游戏中脱颖而出,最终风靡全球的关键一点,将足球游戏中最主要的节奏做为重点来体验。在玩本作之前,足球游戏一直在一种纯游戏的感觉中进行,毫无真实感。在此重点打造的细节下,实况迎来了自己的爆发期。
1998年是世界杯年,为我们奉献了近30年最好的一届法兰西世界杯。在世界杯开始前一个多月的5月28日,《世界足球胜利11人 3》推出了,实况3相对于之前的实况2系列在画面上进行改良,并且在整个游戏的节奏上做了加快,强化了球员身高和速度身体特点的体现,让明星球员真正有了与普通球员不一定的地方,在球员的数值上更加细化。同时国家队数量增加,借着世界杯的东风,在国内一下流行开,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的作品。
还记得开场的那阵鼓掌欢呼和“哇莫萨卡”的声音么!实况三有2个版本,左边那个是世界杯之前发布的,右边那个是世界杯结束之后的世界杯特别版,增加了一些在世界杯上很牛逼的球员和数据。尤其是英格兰的追风小子欧文,在这个版本里是不差于罗纳尔多的存在。在右边那个版本里才有,在左边的版本里,英格兰前锋还是希勒和谢林汉姆。
选队界面,这一代只可以选国家队,没有俱乐部!每个队有固定的阵容,你可以自己改。但是其实改来改去,最大的区别是你打4后卫还是3后卫,只要4后卫,两个边后卫一定会前插助攻。小编还是喜欢三后卫的打法。因为这一代,小编不会下底。边后卫一上去,后场经常只有2个后卫。
如果比赛前,不按确定键(这一点日本与欧美港版不一样。日本方框是确认,叉叉是退出,欧美港版是相反的设计)。有这么一个队员全家福的镜头,不过这画质大家凑合看吧。
实况三最重大的一项改进是球员数值的引入,从此在这个游戏中,开始出现了使用不同球队球员的流派。不同的人可以按喜欢设置完阵型之后按自己喜欢打法踢。其中速度流是最简单上手的,速度值为9的球员罗纳尔多,欧文等。后场反击直传,突入禁区射门。所以在一些水平不高的包机房对战中,巴西,英格兰,尼日利亚这一类速度型球队都是大家的最爱。我曾经以为这个游戏就是这么玩的,直到后来遇上了大学室友Y(浙江宁波ps实况比赛前三水准),用巴蒂的半场射门和比埃尔霍夫的头球赢了我10比0才明白,原来还有这么多的厉害功夫啊,啊哈哈。
小人的表情代表状态,数值代表能力。最下方是左右脚利足设定。
简单易上手好玩,加上对抗性超强。一时间包机房90%的机器都是实况3,实况3的最大魅力在于,他吸引了很多本来根本不玩游戏机的男生投入其中。我班上的学习委员,本是个对街机房嗤之以鼻的人。在实况三的感召下,省下早饭钱去玩,他最喜欢的就是用罗纳尔多一个人,用速度强行过我所有的防守人之后打门。
很快一年就过去了,大家也在满腔热情中迎来来实况的新作,99年9月2日《世界足球 胜利11人 4》发售,记得当年的包机房老板一见我们就说新的足球到啦,快来玩啊。
这一代的实况足球可以说是实况在ps时代的集大成制作。虽然玩惯了3代的爽快劲爆之后,初上手4代感觉速度调慢了,过人和控球难度都增加了不少,似乎游戏的愉悦度下降。但是当你适应了这样的节奏之后,一股空前的逼真感扑面而来。作为经典之作,本作将球员的数值从几项增加到了几十项,顶级数值从9改为了19,更好的区别明星球员。操作上,R2,L2正式进入操作,中速盘带第一次出现。此作在游戏上最大的进步是平衡,在BUG一般的“onetwo”操作在包机房被约定俗成禁止使用之后,游戏达到了空前的平衡。没有万能的进攻,也没有万能的防守。像3代罗纳尔多一个人涮对方半场防守队员的情况一去不复返。所有的战术,对抗都跟真实的足球比赛一样,需要你熟悉对手,熟悉操作,想好对策,精于操控。这恐怕就是4代实况让人欲罢不能,风靡全国包机房的原因。在很长一段时间内,包机房里的ps90%都在挑战实况。我上大学的城市,曾经有一所大学对面的包机房中100多台ps游戏机同时在玩实况四,第一次看到的时候蔚为壮观。
选队的界面,终于有了咱们中国队啦,可惜跟实际情况差不多,比较烂,高手因为爱国情怀才会选!
每场比赛前的度盘画面,小伙伴看到这个时候,一般人都会使劲的按确认,其实没卵用,该慢还是慢,哈哈哈!
尤其值得一提的是ML模式正式出现。我们终于可以在实况足球当中选择俱乐部队了。正式在这种对抗性体育游戏中加入了养成元素。选择一只素人球队,通过赢得比赛获取点数,再买入球星来组建强大的阵容。开局20点不知道大家是怎么花的,反正我肯定是买尼日利亚的阿莫卡奇,有了这个速度狂魔,赚多少点都不是问题。也正是因为有了俱乐部ML联赛,没有ps机的同学们都花钱购入了ps的记忆卡,应该说这个游戏对记忆卡的销售起到了极大的推动。通宵的游戏机房和大学宿舍里,遍布的“修投”声……实况4代将ps时代的实况足球推上了巅峰!
ML联赛的积分榜,俱乐部名字由于没有授权全部是胡编乱造的。熟悉操作,后期点数存多了之后买了全明星阵容。小编经常一个赛季全胜,进200球,射手榜前十全部是我的球员!
这一代比赛前选队服颜色、球场的界面
在实况4的辉煌之后,时间就迈入了千禧年。ps也迎来了自己的夕阳红。2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000》,是KONAMI在PS上最后的《实况》的世界作品,(因为这一年ps2发布了,反过年来,ps2上的全新引擎的实况5就发布了,关于ps2时代的实况我会在以后写),盗版碟我见过有we2002的,其实2000就是ps实况的最后一作。这一代有一个超级变态的罗伯特卡洛斯,99%的人调上来打前锋,射门和速度都是19的强人。这最后一作,感觉科纳米只是为了2000年千禧年这个年号为了ps做一个完美句号而做。相对于实况足球4在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。可说的东西不多,看一下那些年日夜陪伴我们的一些画面吧。(这年头ps机找不着,只找到一些模拟器运行的画面了)。
附上一份球员名单,所有玩过的人自然懂!
阿莫卡奇 尼日利亚
巴班吉达 尼日利亚
西莫 喀麦隆
罗纳尔多 巴西
罗伯特卡洛斯 巴西
贾尔尼 克罗地亚
舍甫琴科 乌克兰
欧文 英格兰
卡尼吉亚 世界元老 国籍阿根廷
至此ps时代的实况足球完结,就想本文开头那段影片中的主角一样,我们告别了方块火柴人的足球时代。Ps2的大幕正式拉开,在后续文章中,我会给各位亲详细介绍一下ps2时代的实况历史。