【头条】
NBA官方商城出售布口罩 带有联盟和各队标识
然而,这个看似一直在为NBA输送无价财富的夏季联赛,最初并非由NBA官方举办,而是一项由联盟球队自发举行的赛事。比如在1984年创立的落基山夏季联赛(现今官方犹他夏季联赛前身),2002年始创的奥兰多夏季联赛。他们最初大都是为了宣传本州球队而创立的,而其他球队愿意参加这些赛事,目的也非常单纯,就是为了以赛代练:锻炼新人、考察球员以便填充常规赛阵容、演练战术和适应联盟推行的新规等等。
原告方称 Take-two 的不公平、欺骗和非法行为,包括非法赌博行为,已经对消费者造成了欺骗、误导和伤害。Take-Two 的发言人目前对此拒绝置评。
但是无论负面是多是少,游戏内购的阴影都笼罩在这些游戏上。2009年Kotaku的主编史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)在发表了一篇关于《最终幻想 水晶编年史》中的内购的看法时曾说过:“这里是不是有什么阴谋在等待着玩家?谁知道呢。有这个可能。而且非常恶心。”即便今天游戏业界和市场发生了翻天覆地的变化,这个问题仍然回想在我们心中。
不少媒体表示,相同的流媒体服务定位,或让乐视体育拿到的版权失去独家性。但是值得注意的,NBA联盟通行证从1995-1996赛季开始推行,目前已经存在了20多个赛季,与版权市场早已形成共生关系。
NBA2K20是由Visual Concepts开发,2K games发行的 老虎机抽奖 NBA模拟游戏,在这部作品中玩家可以领略NBA&WNBA的快速比赛、赛季比赛,或者建立属于自己的球队、联盟,或者体验自创的球员生涯和经理生活。这是一款围绕着NBA比赛,但是不仅仅是NBA比赛的全方面的“NBA模拟器”游戏
而根据赛场表现(助攻进球篮板二次助攻拉开空间这些加分,防守瓦解糟糕的投篮选择失误犯规这些减分)则会不断改变赛程评价,这些评价也对于VC币的获得由轻微的影响(但是并不能改变剧情,剧情走向是预定好的)
《四海兄弟III: 最终版》:林肯·克雷在越南经历了多年的战火洗礼,当他所在的黑人帮派家族遭到意大利黑手党的背叛并被灭绝之后,他继承了原先家族的遗志,成立了新的家族,向相关黑手党成员发起了复仇。
除了爱好网战或者有好基友可以经常对战的朋友,2K系列对于重复游玩主要的生命力就是在于3个自定义系列,大约是MC>MT>ML
基本上每年6月底到10月中旬都是NBA的休赛期。在这漫长夏日之中,NBA不会打烊。
*下文的解说视频对NBA2K20的各个玩法进行了简单介绍,同时进行了一段MC模式的演示(从联合试训结束到进入NBA)
比如:AI的升级
官方的预期:我们游戏中的AI在体育游戏中堪称最佳,对此我们非常自豪。而《NBA 2K20》还在继续探索AI的极限顶峰。
玩家的感受:MC模式我能力全99都带不动队友,队友的AI太智障了
因此,每年夏季联赛举办期间,场边除了坐满观众与球迷外,还会云集世界各地无数的球队老板、球探和教练,甚至近几年还会有一些品牌方工作人员到现场去甄选各自品牌未来的代言人。
NBA比赛本身而言,2K系列经过多年的迭代更新,已经具备了相当成熟完善的系统,除了进攻的XYAB对应着投射传球高调击地,防守的XYAB对应着抢断盖帽换人造犯规这些基本操作,4个肩键也都绑定了背打、包夹、加速、定位传球这些“进阶操作”
找到用户多吐槽的原因—付费形式不合理
据了解,拉斯维加斯夏季联赛的票价普遍在20美元到50美元,但由于参赛球队数量、比赛场次及观众数量的不断增多,门票这部分每年都会有大约500万-1000万美元的收入,而这部分收入也和赞助合作、电视转播等收入一起,让NBA休赛期也同样可以嗅到金钱的味道。
学会委婉的让用户接受坏事情,是产品运营人的必修课,企鹅这个太直接,喵哥受不了;如何做到把矛盾隐藏起来,可以看看身边的职场交流高手、读读厚黑、太极、中庸类教材。
一款及小的天数计算软件用于计算两个日期之间的天数
这个理由很简单:当真金白银的现金成为游戏内的某种隐藏门槛时,开发者的一切言行都会遭到质疑。任何游戏的设计要素都会让我们产生某种想法,而通常这些都程序算法和公式都在我们看不到的地方默默进行着。但是当钱介入其中的时候,这些隐藏的系统都会变得充满恶意。就拿《命运2》这个事来说,大家之所以产生愤怒的缘由之一:他们还有什么没告诉我们的阴谋?
看客服反馈、泡论坛寻找普遍的用户需求(以上我的困惑);
虽然这种underdog逆袭的故事非常的老套,游戏剧情发展也相当主旋律,但不得不说作为一个“普通人”一步步进入NBA世界还是蛮有代入感的
看看上面点名的几个游戏,你会发现每个游戏有着不同的内购形式。充满随机性的战利品补给箱机制则比明码标价更让人感到资本的恶毒。相比那些开箱子抽皮肤抽外观的游戏来说,那些通过内购获得游戏内绝对优势和便利的“买赢”的方式明显更加讨人厌。而且对于一款要全价买断的游戏来说,出现内购比在免费游戏中看到更加让人反胃。其实如果你深入一点看的话,无论是哪种形式的内购,实际上都是对于玩家和游戏开发者之间信赖关系的一种伤害。
回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术、工程或制作的东西,或者在团队中担任不同的角色。亚马逊不能察觉到团队继续学习和成长的愿望,同时公司高层也对学习有助于完成工作抱有极大的质疑。”
上文提到的某赛程预告类网站的用户,对NBA付费观看这件事不太友好,你们知道体育属性用户大多热血,他们的回复一般都涉及暴力,不忍心贴上来,18岁以上可以去看看;
此后,乐视体育接连拿下世界杯港播权和美国网球公开赛的转播权益。虽然价格未曾公布,但是据各方消息佐证,都远高出原有版权方的出价。